SQUADRE E PUNTEGGIO
1) Le rose delle squadre saranno composte di portieri, difensori, centrocampisti ed attaccanti secondo i limiti di seguito indicati;
2) Le squadre saranno composte di max 30 giocatori complessivi con esclusione dei portieri;
3)
La composizione minima di una squadra è di 13 giocatori
(almeno 5 difensori, 5 centrocampisti e 3 attaccanti), oltre ai portieri
(primo, secondo, terzo, ecc.) indicati con il nome della squadra di
appartenenza (es. Inter,
Milan, Juventus, ecc.);
4) Ogni formazione non può avere in rosa più di due gruppi di portieri indicati con il nome della squadra di appartenenza;
5) Non vi sono limiti per gli extracomunitari;
6) Ogni settimana il fanta-allenatore comunica al master la formazione comprensiva degli undici titolari (è possibile scegliere tra sette moduli: 3-4-3; 3-5-2; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; 5-4-1; 5-3-2) oltre alle riserve per un numero massimo di sei. Non è necessario indicare il portiere di riserva essendo automatica la sua sostituzione nell’ambito della medesima squadra di appartenenza;
7) Scendono in campo gli undici giocatori indicati nella formazione con possibilità di effettuare sino a tre sostituzioni, con esclusione del portiere, se i titolari non hanno ottenuto punteggio;
8) Viene considerato titolare il portiere della squadra di appartenenza schierata (es.: Inter, Milan, Juventus, ecc.) che scende in campo all’inizio della partita;
9) Le sostituzioni avvengono ruolo per ruolo iniziando dalla difesa (il primo difensore indicato, poi il secondo e così via), proseguendo con il centrocampo ed infine l’attacco;
10) Nel caso in cui le sostituzioni dovessero essere più di tre, escluso il portiere, o anche le riserve fossero s.v., la squadra giocherebbe in inferiorità numerica;
11) Un giocatore giudicato s.v. riceve comunque voto nei seguenti casi (ai quali vanno comunque applicati eventuali bonus/penalità):
1) In ogni giornata i calciatori della serie A ottengono un punteggio calcolato in base ai voti attribuiti dalla Gazzetta dello Sport, con l’aggiunta dei bonus e delle penalità secondo la seguente tabella:
BONUS |
PENALITA’ |
|
GOL SEGNATO +3 |
AMMONIZIONE –0,5 |
ASSIST +1
|
ESPULSIONE -1 |
|
RIGORE PARATO +3 |
AUTOGOL -2 |
|
FATTORE CAMPO +3 |
GOL SUBITO -1 |
|
MEDIA DIFESA =>6,5 +1 |
RIGORE SBAGLIATO -3 |
|
MEDIA DIFESA =>7 +3 |
|
|
|
|
2) Viene assegnato un bonus di + 3 alla squadra il cui portiere ed i migliori tre difensori schierati abbiano riportato una media voto (esclusi bonus e malus) non inferiore al 7, mentre è assegnato un bonus di + 1 in caso di media inferiore al 7 e uguale o superiore al 6,5. Tale bonus si applica solo nel caso in cui sia schierata una formazione con un modulo che preveda almeno quattro difensori.
3) La squadra che gioca in casa riceve un bonus di +3;
4) Il punteggio totale corrisponde ad un determinato numero di gol, secondo la seguente tabella di conversione:
|
< 66 pt |
0 gol |
|
da 66 a 71,5 pt |
1 gol |
|
da 72 a 77,5 pt |
2 gol |
|
da 78 a 83,5 pt |
3 gol |
|
da 84 a 89,5 pt |
4 gol |
|
da 90 a 95,5 pt |
5
gol |
|
96
pt > |
6
gol |
5) Ai fini del calcolo del punteggio si fa riferimento alle pagelle della Gazzetta per i voti; ai tabellini per: gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni; all’inserto del martedì (o giorno equivalente) per: assist, rigori sbagliati e rigori parati.
6) Nel caso in cui la partita viene disputata ma la Gazzetta non attribuisce voto ai giocatori nel tabellino, tutti i giocatori prendono voto 6 d’ufficio e, per il resto, si applicano i bonus e le penalità secondo la regola di cui all’ art. 4 capo b) titolo I;
7) In caso di evidenti errori o omissioni della Gazzetta concernenti gol, rigori ed espulsioni, il Master interviene solo su richiesta della parte interessata e previo parere vincolante del Comitato dei Saggi.
c) Jackpot
1) Ogni settimana viene messo in palio un montepremi (jackpot) pari a 6 Euro;
2) Vince il jackpot la squadra che totalizza il punteggio più alto di giornata;
3) In caso di parità nel punteggio fra più squadre il jackpot viene diviso equamente tra le diverse formazioni.
TITOLO II
CALENDARIO
a) Compilazione
1)
La compilazione del
calendario avverrà secondo il sistema di sostituzione automatica sulla base di
un modello in cui saranno sorteggiati i nominativi delle squadre.
b) Giornate e gironi
1)
Essendo 12 le squadre
partecipanti al torneo, le gare saranno organizzate in 33 giornate (andata -
ritorno - girone neutro);
2)
Il bonus per il fattore
campo si applica in favore della squadra che gioca in casa.
TITOLO III
CLASSIFICA
a) Parità di punti
1) Nel caso in cui due o più squadre abbiano gli stessi punti in classifica, per stabilire l’ordine fra loro si fa riferimento al punteggio complessivo totalizzato. Se permane la parità si considerano nell’ordine: la differenza reti, i gol fatti complessivamente, i gol fatti negli scontri diretti, i punti totalizzati negli scontri diretti, la media inglese.
b) Spareggio
1) Se due squadre arrivano a pari punti in classifica al termine del campionato lo scudetto è assegnato alla vincente nello spareggio che sarà disputato la settimana successiva alla conclusione del fanta-campionato;
2) Se le squadre a pari punti al termine del campionato sono più di due, disputano lo spareggio le due meglio classificate in base ai criteri indicati al comma 1) del capo a) del presente titolo;
3) In caso di risultato di parità nella gara di spareggio vince il campionato la squadra con il totale fantapunti in classifica più alto. Nel computo non vengono conteggiati i fantapunti realizzati nella gara di spareggio.
TITOLO IV
a) Redazione formazioni
1) Per ogni giornata di gioco la formazione deve essere redatta personalmente e senza possibilità di deleghe dal fanta-allenatore della squadra e va inviata al master, anche per interposta persona, oppure inserita nel sito internet almeno entro trenta minuti dall’orario ufficiale stabilito per l’inizio della prima partita di serie A del turno in questione. In caso di omissione o ritardo verrà considerata effettiva l’ultima formazione valida comunicata nelle gare precedenti;
2) Nel caso in cui il master non sia raggiungibile e/o il sito Internet sia inaccessibile la formazione potrà essere data al proprio avversario, sempre entro mezz’ora dall’inizio della prima partita. Ove anche l’avversario non sia raggiungibile la formazione potrà essere data sempre entro mezz’ora dall’inizio della prima partita ad uno dei tre saggi che provvederà a contattare il master oppure ad inserirla nel sito Internet, anche dopo l’inizio delle partite;
3) Il master, entro mezz’ora dall’inizio della prima partita della giornata, comunica la sua formazione all’avversario e/o la inserisce nel sito Internet e/o la comunica ad uno dei tre saggi;
4) Ogni successiva comunicazione relativa alla formazione non è ammessa;
5) Il fanta-allenatore che delega il master o un altro fanta-allenatore alla redazione della formazione è punito con una penalizzazione in classifica da 3 a 9 punti. Il master ed il fanta-allenatore che concorrono nella presente violazione sono puniti con penalizzazione in classifica da 3 a 9 punti;
6) Tutte le penalizzazioni previste dal presente titolo sono decise dai 2/3 dei partecipanti su proposta del Comitato dei Saggi.
b) Comunicazione e/o inserimento formazione non eseguito
1) La comunicazione e/o inserimento di formazione non eseguiti rende automaticamente effettiva l’ultima formazione valida comunicata nelle gare precedenti;
2) Nel caso in cui una formazione della giornata precedente non esista (es: prima giornata di campionato o giornate successive ai mercati), la comunicazione e/o inserimento della formazione non eseguiti comporta che il punteggio di giornata venga automaticamente assunto uguale a 0 (totale fantapunti=zero);
3) La mancata comunicazione della formazione per tre turni di gioco consecutivi determina una penalizzazione in classifica di 1 punto. In caso di reiterazione oltre le tre giornate consecutive, la penalizzazione è di 1 punto per ogni giornata ulteriore.
c) Comunicazione e/o inserimento formazione contenente errori
1) Se viene comunicata e/o inserita una formazione che non rispetta il modulo di gioco e/o il numero max di giocatori schierati in riserva: la formazione non viene accettata e il punteggio di giornata viene automaticamente assunto uguale a 0 (zero).
2) Se viene comunicata e/o inserita una formazione che rispetta il modulo di gioco e/o il numero max di giocatori schierati in riserva, ma presenta uno o più errori nei giocatori convocati per la partita (titolari e/o riserve) si procede nel modo seguente: a) l’errore riguarda uno o più giocatori schierati come titolari: la formazione viene accettata ma i giocatori errati vengono sostituiti automaticamente con le rispettive riserve in base all’ordine comunicato ovvero, se non vi sono riserve da inserire, la squadra gioca in inferiorità numerica. Tali sostituzioni contribuiscono al numero di sostituzioni effettuate durante la partita; b) l’errore riguarda una o più riserve: la formazione viene accettata ma i giocatori errati vengono non considerati e si procede come se non fossero stati comunicati nella lista delle riserve; c) l’errore riguarda uno o più giocatori schierati contemporaneamente tra i titolari e tra le riserve: la formazione viene accettata ma i giocatori in esame vengono considerati automaticamente tra i titolari e non considerati tra le riserve.
TITOLO V
MERCATO DI AGOSTO, MERCATO
INTERMEDIO E MERCATO DI NATALE
a) Il mercato di agosto
1)
I giocatori vengono
chiamati dal master in ordine alfabetico (dalla lettera estratta a sorte da uno dei partecipanti), iniziando
dai portieri (messi all’asta in blocco per squadre di appartenenza) sulla base
dell’elenco ufficiale Gazzetta;
2) La quotazione iniziale dei singoli giocatori è pari alla metà del valore espresso dalla Gazzetta arrotondata per difetto;
3) Ciascun partecipante all’asta dispone di 600 fanta-milioni di Euro;
4) Il rialzo minimo durante l’asta è di 1 fanta-milione di Euro, il rialzo max è di 50 fanta-milioni di Euro;
5) Ci saranno due chiamate consecutive per ciascun ruolo: ad esempio, si chiamano i portieri uno alla volta; finito il primo passaggio si procede alla seconda chiamata, quindi si passa ai difensori e così via;
6) Al termine delle due chiamate per ciascun ruolo sono possibili scambi tra giocatori, anche se di ruoli diversi, purché siano rispettati i limiti max e min nella composizione delle squadre previsti nel titolo I capo a) del Regolamento;
6-bis) Il mancato rispetto dei limiti max e min è sanzionato con una penalizzazione in classifica da 2 a 8 punti;
7) Nel mercato di agosto è assolutamente vietato rivendere giocatori alla Gazzetta;
7-bis) E’ possibile rivendere giocatori alla Gazzetta durante il mercato di Natale;
7-ter) In deroga a quanto stabilito ai punti 7 e 7-bis, i giocatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione, perché trasferiti in serie B o categorie inferiori ovvero perché ceduti all’estero o perché lasciano il calcio giocato, possono essere rivenduti alla Gazzetta durante i mercati ad un valore pari ad 1/3 della loro quotazione iniziale;
8) Non sono ammessi prestiti di giocatori, né fra squadre né dalla Gazzetta. Eventuali accordi finalizzati ad aggirare tale divieto saranno puniti a maggioranza dei 2/3 dei partecipanti con penalizzazione in classifica da 3 a 9 punti.
b) Il mercato di Natale
1)
Il mercato di Natale si
svolgerà tra i mesi di dicembre 2005 e gennaio 2006 secondo le regole proprie
del mercato di agosto con la particolarità che è possibile rivendere giocatori
alla Gazzetta al prezzo che essi hanno al momento della cessione mentre la base
d’asta di partenza corrisponde al valore effettivo attribuito dalla Gazzetta ad
ogni singolo giocatore;
2)
Il mercato di Natale è
preceduto dagli scambi tra i giocatori;
3)
Gli scambi possono
essere effettuati anche durante l’asta ed alla fine della stessa;
4)
Il capitale di ciascun
partecipante sarà costituito dal residuo crediti del mercato di agosto e di
quello intermedio nonché dagli eventuali proventi ottenuti dalle cessioni alla
Gazzetta;
5)
Non vi sono limiti
riguardo al numero di operazioni che possono essere compiute per acquistare o
vendere giocatori, purché vengano sempre rispettati i parametri min e max
fissati per la composizione delle squadre dal titolo I del presente
Regolamento.
b) Il mercato intermedio
di settembre
1)
Oltre al mercato di
agosto ed a quello di Natale, si svolgerà un altro mercato detto “intermedio”
tra la prima e la seconda giornata di campionato del girone di andata con date
di inizio e di chiusura stabilite dal Master;
2)
Viene assegnato a
ciascuna squadra un bonus aggiuntivo pari a 100 crediti cumulabile con i
residui crediti del mercato di agosto ed utilizzabile anche per il mercato di
Natale;
3)
Durante il mercato
intermedio è consentito, al solo fine di formulare offerte di acquisto,
rivendere giocatori alla Gazzetta al prezzo che essi hanno alla data di inizio
delle operazioni di mercato;
4)
Possono essere
acquistati solo giocatori che risultano nell’elenco ufficiale della Gazzetta
alla data di inizio delle operazioni di mercato;
5)
Il numero di operazioni
ammesse, in uscita ed in entrata, è illimitato con il solo vincolo del rispetto
dei parametri di composizione delle squadre di cui al Titolo I del presente
regolamento;
6)
Le offerte di acquisto
dovranno essere inviate al master in busta chiusa secondo le modalità che
saranno dallo stesso stabilite e comunicate sul forum del sito Internet entro
il termine di chiusura del mercato intermedio;
7)
Le offerte devono essere
autonome, specifiche ed ordinate per priorità (es. prima proposta: acquisto
giocatore X al prezzo di 150 utilizzando 100 crediti di bonus, 10 di resto dopo
il mercato di agosto, 40 dalla cessione alla Gazzetta dei seguenti giocatori:
Tizio valore 20, Caio valore 15, Sempronio valore 5; seconda proposta: acquisto
giocatore Y al prezzo di 50 utilizzando…).
8)
E’ obbligatorio indicare
una contropartita tecnica per ogni singola proposta di acquisto. La medesima
contropartita può essere utilizzata per più offerte;
9)
Le proposte successive
alla prima ed incompatibili con le precedenti andate a buon fine saranno
considerate nulle;
10) Le proposte non contenenti i requisiti di cui ai punti
6), 7) e 8) del presente Titolo saranno considerate nulle;
11) Il Master provvederà all’apertura di tutte le buste
dopo la scadenza del termine stabilito per la chiusura del mercato;
12) Per prima cosa si procederà alla verifica della
regolarità delle offerte secondo i parametri sopra indicati;
13) Successivamente verrà redatto un elenco delle offerte
pervenute per ogni singolo giocatore;
14) Il giocatore sarà assegnato alla formazione che avrà
fatto l’offerta più alta;
15) In caso di parità tra due o più offerte si procederà
ad oltranza con una seconda asta riservata solo a coloro che hanno fatto
l’offerta paritaria e sarà limitata al singolo giocatore in questione. Tale
asta si svolgerà nei termini indicati dal Master e con le medesime modalità di
quella precedente.
a) Quota iscrizione
1) A prescindere dalla posizione in classifica occupata al termine del campionato ogni partecipante è tenuto a versare una quota destinata ai 33 bonus settimanali, oltre al contributo per il dominio Internet.
b) Distribuzione vincite:
bonus e penalità.
1) La distribuzione delle vincite, dei bonus e delle penalità avverrà nel modo seguente: per ogni singola partita del campionato ogni squadra mette a disposizione della Lega Fantapenne l'importo di 3 Euro ciascuna (totale 6 Euro). Da tale importo, per ogni gara (complessivamente 198 partite in 33 giornate), la Lega trattiene 2 Euro da destinare a spesa per dominio Internet (30), targhetta trofeo (5), bonus I classificato (110), bonus II classificato (53) e jackpot (6 Euro a giornata, totale 33x6=198). Totale somme trattenute: 2x198=396. Spesa:30+5+110+53+198=396. I restanti 4 Euro sono assegnati a ciascuna squadra che vince la partita; in caso di parità 2 Euro a testa. Alla fine del campionato la squadra vincitrice vincerà 110 Euro di bonus oltre a 4 Euro per ogni vittoria conseguita, 2 Euro per ogni pareggio e verranno detratti 4 Euro per ogni sconfitta, oltre al contributo di Euro 33 per spese di Lega. La seconda classificata avrà un bonus di 53 Euro oltre all'ammontare conseguito per vittorie e pareggi e detratti i malus per le sconfitte ed il contributo di Euro 33 per le spese di Lega. E così a seguire. Inoltre andranno calcolati i Jackpot settimanali pari a 6 Euro cadauno che verranno assegnati alla squadra che avrà totalizzato il punteggio più alto di giornata.
TITOLO VII
INTERNET
a) Formazioni
1) Le formazioni di giornata potranno essere visionate direttamente sul sito Internet all’indirizzo www.fantapenne.net.
b) Risultati e classifiche
1) Risultati e classifiche ufficiali saranno costantemente aggiornati nel medesimo sito.
TITOLO VIII
a) Il master
2) Il Master è il presidente della Lega Fantapenne e provvede all’organizzazione del fanta-campionato, alla gestione dei mercati, alla raccolta delle formazioni, a tutti gli adempimenti necessari per consentire il regolare svolgimento del torneo;
3) Il Master viene scelto, prima dell’inizio del mercato di agosto, tra i partecipanti che abbiano dato la loro disponibilità, con votazione a maggioranza dei 2/3;
4) I compiti del Master sono definiti dal presente regolamento e da tutte le altre norme in esso richiamate;
5) Il Master nomina una persona di sua fiducia come Contabile del torneo prima dell’inizio del mercato di agosto. Il master può nominare anche se stesso come Contabile;
6) Il Master non può far parte del Comitato dei Saggi.
b) Il Contabile
1) Il Contabile è la persona incaricata di effettuare il calcolo dei punteggi delle partite e di aiutare il Master nella raccolta delle formazioni;
2) Il Contabile deve essere uno dei partecipanti al torneo;
3) Il Contabile viene nominato dal Master prima dell’inizio del mercato di agosto;
4) Esso può essere anche Master. In tal caso non può fare parte del Comitato dei Saggi;
5) Il Contabile non è responsabile di eventuali errori commessi nel calcolo del punteggio. Ogni partecipante è tenuto a controllare e verificare i punteggi da esso calcolati. Il lavoro del Contabile è di puro servizio prestato al Master ed a tutti i partecipanti al torneo.
c) Il Comitato dei Saggi
1) Il Comitato dei Saggi è l’organo consultivo garante della legalità del campionato e della corretta applicazione del Regolamento;
2) Il Comitato dei Saggi viene eletto prima dell’inizio del mercato di agosto;
3) Esso è composto di tre persone elette a maggioranza dei 2/3 tra i partecipanti che abbiano dato la loro disponibilità;
4) Una quarta persona viene eletta come vice saggio;
5) Il Master non può far parte del Comitato dei Saggi;
6) Il Contabile può far parte del Comitato dei Saggi;
7) Il Comitato dei Saggi può intervenire su sollecitazione di qualsiasi partecipante al torneo o può procedere d’ufficio nel caso in cui riscontri irregolarità nello svolgimento del torneo e/o del ruolo di Master e/o del ruolo di Contabile;
8) Se il Comitato dei Saggi decide all’unanimità la decisione diventa insindacabile. Se il Comitato dei Saggi decide a maggioranza (2 su 3) occorre interpellare il vice saggio. Se questi è in accordo con la maggioranza del Comitato dei Saggi la decisione diventa insindacabile. In caso contrario la decisione precedentemente presa dalla maggioranza del Comitato dei Saggi viene messa al voto di tutti i partecipanti al torneo. In ogni caso le sanzioni che comportano penalizzazioni di punti in classifica devono essere sempre votate dai 2/3 dei partecipanti al torneo;
9) Nel
caso in cui uno o più dei saggi si trovino in una situazione di conflitto di
interessi, in quanto direttamente coinvolti nella questione, questi dovranno
astenersi e saranno sostituiti nell’ordine dal vice saggio e da altri
partecipanti nominati dal Master al momento.
c) Reclami e contestazioni
1) Salvo quanto disposto per le contestazioni inerenti i mercati di cui al successivo punto 2), tutti i reclami, compresi quelli sul calcolo del punteggio, vanno presentati al master per iscritto o via e-mail o nel forum del sito Internet oppure via sms entro e non oltre otto giorni successivi all’ultima gara della giornata cui si riferiscono. I risultati si intendono omologati e non possono più essere modificati in caso di mancato reclamo entro il predetto termine;
2) Le contestazioni inerenti i mercati vanno sollevate, a pena di inammissibilità, entro la chiusura degli stessi e la decisione spetta ai 2/3 dei partecipanti;
3) Si definisce “reclamo” ogni comunicazione che contenga nell’intestazione la dicitura “Reclamo al master”;
4) I reclami, ammissibili solo entro i termini indicati all’art. 1), vanno proposti al master che decide e comunica l’esito entro 48 ore dal ricevimento del reclamo;
5) Entro le 48 ore successive alla comunicazione dell’esito sul sito Internet, ciascun partecipante che abbia interesse può rivolgersi in appello al comitato dei saggi mediante comunicazione rivolta al master per iscritto o via e-mail o nel forum del sito Internet oppure via sms contenente nell’intestazione la dicitura “Appello ai saggi”;
6) L’omessa o errata indicazione nell’intestazione delle comunicazioni di cui agli artt. 3 e 5 delle diciture “Reclamo al master” o “Appello ai Saggi” comporta l’inammissibilità del reclamo o dell’appello;
7) Il Comitato dei Saggi esprime parere entro 48 ore dalla ricezione dell’appello
TITOLO IX
PRINCIPI GENERALI DI COMPORTAMENTO E CONOSCENZA DELLE REGOLE
a) Principi generali
1)
Durante tutto il
campionato e nei mercati i partecipanti devono mantenere un comportamento
ispirato ai principi di correttezza e buona fede;
2)
Eventuali azioni e/o
omissioni contrarie ai principi di lealtà sportiva saranno punite con una
penalizzazione da 2 a 8 punti con decisione dei 2/3 dei partecipanti.
b) Presunzione di conoscenza
delle regole
1) Per tutto quanto non disposto nel presente Regolamento si rinvia, in via subordinata, alle norme contenute nel Regolamento della Gazzetta che qui si abbia per integralmente trascritto;
2) La partecipazione al gioco sottintende la lettura e la totale accettazione del presente Regolamento e delle altre fonti richiamate dallo stesso.